萧玄武IP属地:山西 发布于40分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是(shi)一个可持续发展的商业模式,玩家能够参(can)与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考(kao)虑授权、共建或(🐼)者制作委(wei)员(yuan)会的形式让专业团队(💲)根据优质(🥘)内(🛏)容做(zuo)符合(🍓)线下商业化逻辑(🛣)的尝试。 ”游戏音乐价值(zhi)的不断凸显,也(ye)离不开专业人才的智(zhi)力支持某(🐱)种(⛹)意义上,培养音乐人(📜)才的本质是培养复合型人才。