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双生姊妹网易游戏《第五人格》音乐负责人王(🧀)景飞指(🐁)出,游戏音乐(🔃)作为项目听(ting)觉(jiao)印象最重要的组(zu)成部分(🕝)之一,需要(yao)依托不同的需求类(lei)型做出相应的风格探索,《第五人格》对此(ci)进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游(🕗)戏(xi)音乐相(xiang)信(👩)玩(wan)家(🍴)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持(🛒)强风格化和差异化;要给制作(zuo)人(🐃)一定的发挥空间,同一风格类型之(㊗)下仍然保持足够的创造力和产出品质。