丹尼尔米纳汉IP属地:陕西·安康 发布于39分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着(zhe)游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始(😠)从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不(🦕)再只是一段段承载游(you)戏内容的声韵律动,而是逐渐(jian)成为(🏞)承载文化内涵(🏦)、跨界融合的重要依托,成为全(quan)球(qiu)多元(📠)文化平等对话(hua)、交流的(🙈)窗口。 “作为数字(zi)艺术产(chan)业发(🏫)展变革的亲历者(zhe),我有幸见(🥓)证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’(🚂)的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品(pin)质的追求(qiu)、产业赋能的探索以及(🏂)多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随(sui)着技术的不断进(🤤)(jin)步,如虚拟现实、人工智能等新(🔲)兴技术的(de)应用,将(jiang)为游戏音乐带来(🌾)更加(🛍)身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将(🌂)在(zai)跨文化传播中发挥更加重要的(📢)作用(🧒)。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着从被(💃)“听见”到被(🚬)“看(kan)见”的产业变革(🤨)。 以虚拟演出、周边(bian)开发、游(🌜)戏、线下演唱会为代表的创新业态(🛅),已(🌰)成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚(jiao)。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只是一段(duan)段声韵律动,而是(shi)成为多元文化(hua)交流的重要平台之一(yi)。 这也与‘海派文化’所蕴含的海(hai)纳百川、兼容并(bing)蓄的精神(☔)特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣(xuan)传部部长赵懿表示(📪),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优(🏊)势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历(🚥)史文(wen)脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高(🎽)质(zhi)量发展,助力游戏音乐迸发新动能。